По инету катится очередная волна - "5 игр, в которые я играл больше всего". C подачи
Сергея принимаю от него
эстафету.
В последнее время играю я достаточно редко. Тот небольшой кусочек времени, который условно можно назвать "свободным", интереснее посвящать инету - своеобразной игре, в которой, после успешных квестов и переходов на следующие уровни, теоретически можно получать вполне материальные, а не виртуальные баллы :)

Но, огляемся назад, итак, игра номер раз - "Принц Персии"

Ой, нет,оглядываться нужно намного дальше ...
Вот теперь это она - игрушка, времен моего детства, которую я проходил еще на первом "Поиске". Тогда я был безрассудно романтичен и смыслом жизни на пару недель стало спасение прекрасной принцессы от жестокого ... хм, а бог его знает, обычно в сказках это главный визирь и по совместительству - главный отрицательный герой. На спасение принцессы отводился всего час, и чтобы успеть за это время, нужно было не совершить ни одной ошибки на всех 14 уровнях игры. Эти недели слились для меня в один бесконечный "День сурка". Каждый раз я начинал заново, проходил уже известный маршрут и ... начинался поиск. Идем направо, вниз, прыжок, вперед по коридору - тупик. Все, время упущено, можно торжественно бросаться в ближайшую яму и реинкарнировать к старту.
Но, мало по малу, я нащупывал нужный путь и все сильнее приближался к вожделенному спрайту 32x18 пикселов, который изображал несчастную принцессу. И вот я врываюсь на последний уровень, в короткой, но жестокой схватке побеждаю визиря - вот он, миг торжества! И, как водится, после достижения цели, твои вечные спутники - усталось и опустошенность.
Прим. Кстати, пока я искал картинки к "Принцу", натолкнулся на флэшевый вариант "
Принца Персии" - для тех, кто хочет поностальгировать :)

Двигаемся дальше - DOOM и DOOM II. О-о, сколько времени было проведено во время и после работы ... Мы специально договаривались о встрече (в то время мы были студентами, так что график работы у нас был очень плавающий) и играли, бегали, стреляли, до последнего автобуса, метро, вплоть до того, что из Кибцентра (самый корнец Теремков) приходилось выбираться уже пешком.

Следующая игра моего хит-парада - Ages of Empires. Ее нельзя было запустить на 5 минут, чтобы побегать в перерыве между работой. Сражения длились часами, до последнего патро..., то есть стрелы, до последнего дерева и глотка воды. Все ресурсы вырабатывались вчистую, на уровне оставалась голая земля, а толпы простых пикинеров сходились в последней битве, так как в живых остаться должен был ... ну, не один, но небольшая горсточка победителей! Хорошо, что эта игра не совсем точно передает ход развития земной цивилизации, иначе еще пару тысяч лет назад на земле не осталось бы ни нефти, ни газа, ни лесов, и даже Антарктиду переплавили бы в воду и безжалостно израсходовали, не посмотрев, что по правилам игры вода в принципе ресурсом вообще не считается.

Шло время и коллективные сражения уступили место образу героя-одиночки. "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" ... Эта игра не была общепризнанным хитом, но меня она чем-то захватила. Наверное сказались отголоски детства, только теперь я просиживал часами за компьютером не из-за черно-белой картинки 320x240, на которой несколько десятков пикселов изображали принцессу (ну чистый "Лабиринт отражений" без всякой диип-программы, сколько эмоций - и ведь все додумывало воображение!). Низкий грудной голос Моны Сакс, которая с непередаваемой интонацией тянула "Мэ-экс, о Мэ-экс ...", заставлял меня идти вперед и стрелять, стрелять, стрелять ... В полном соответствии с классикой жанра я добрался до конца игры циничным волком-одиночкой, потерявшим всех своих друзей и еще больше врагов, весь романтизм которого перегорел на последних уровнях и заменился пустотой, одиночеством и разочарованием в любви, дружбе и других идеалах человечества. Спасти Мону мне так и не удалось, причем игра сделала меня настолько циничным, что узнав о том, что при прохождении игры на более сложном уровне шансы на спасение у Моны появляются - спасать я ее уже не стал. Ведь это только мы время от времени подходим к компьютеру, для Моны Сакс все мои попытки спасти ее, обернулись бы новой чередой смертей - и все ради одного единственного момента, когда у нее появляются шансы прожить игру не так печально как обычно.

И наконец "Diablo-II" и его наследник "Sacred". Вряд ли кому-то удалось пройти мимо ролевых игр. Идти уровень за уровнем, убивать чудовищ, собирать оружие и артефакты, становиться все сильнее (правда сила врагов обычно растет еще быстрее, о жестокая жизнь). Играть в такие игры можно бесконечно, твой уровень, энергия и мана исчисляются целыми числами, а до конца натуральный ряда этих чисел добраться еще никому не удавалось. Я, например, прекратил играть где-то месяца через полтора, когда увидел, что провел в реальном игровом времени больше недели - т.е. семи полноценных суток по 24 часа.
Уф, вот он, финиш! Вот что только делать с эстафетной палочкой? Со знакомыми блоггерами у меня как-то не сложилось ... Так что, уважаемые читатели :), если кто-то из вас ведет свой блог - подхватывайте эстафету, а я с удовольствием упомяну о вас в одном из следующих постов.
Приятного отдыха!